Objeto de aprendizagem digital para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem no ensino técnico em informática
Projeto e desenvolvimento de objetos de aprendizagem na forma de jogos educacionais multimídia por equipe mustidisciplinar
Flávia Biondo da Silva
Ana Carolina Bertoletti De Marchi
Lisandro Lemos Machado
Objeto de Aprendizagem baseado no Padrão SCORM para Suporte à Aprendizagem de Funções