O Desenvolvimento de Jogos Baseado em OA para E-Learning
Resumo: Os atuais padrões de objetos de aprendizagem (OA) resultam de uma unificação de diversos padrões complementares, desenvolvidos muitas vezes de forma autônoma. A despeito dos esforços para desenvolver um padrão unificado, existem diversas limitações decorrentes da forma orgânica como tais sistemas se estabeleceram e coligaram. Neste artigo apresentaremos dois jogos educativos que implementamos sobre os padrões de objetos de aprendizagem, que forneceram subsídios para uma reflexão sobre boas práticas para o desenvolvimento de jogos na forma de OAs e dos limites dos atuais padrões de OA neste contexto.
Abstract: The current learning object (LO) standards result from a unification of several complementary standards, often developed in autonomous way. In spite of efforts to develop a unified standard, there are many limitations arising out of the organic way in which these systems were established and connected. In this paper we present two e-learning games we implemented by using learning object standards, which supplied subsidies for reflection about better practices in game development as LOs, and the limitations of current LO standards in this context.
2008